Programa

Experiência de Utilização

Mestrado Bolonha em Ergonomia

Programa

Componente Teórica - Experiência de Utilização. Desenho Centrado no Utilizador. Processos UX. UX ágil. Métodos dePesquisa. Modelação de Dados. User Stories. Desenho de UX. Desenho Generativo. Desenho Conceptual. Arquiteturade Informação. Impacto Emocional. Prototipagem. Wireframes. Avaliação de UX. Avaliação Empírica. Análise deDados. Integração de UX ágil com métodos ágeis de Engenharia de Software. Acessibilidade e Desenho Inclusivo.Acessibilidade Web. Componente Teórico-prática - Projeto e desenho de uma interface, de acordo com as metodologias aprendidas. Ainterface deve ser caracterizada por uma estrutura de informação complexa e heterogénea, aplicada a uma tarefa, umcontexto de utilização e um grupo de utilizadores específicos